Beiträge von e.v.o

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    zu 2.) Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung ob das moeglich ist!

    Ich hoffe Du bist in der Lage etwas für xbmc4xbox beizutragen!

    Gruß Jan :)

    Eventuell wäre es möglich den Memory Footprint und die Leistung des Players noch weiter zu erhöhen. Wenn ich die Zeit und die Nerven habe werde ich mich dem ganzen annehmen und ein wenig damit rumspielen. Ist es möglich auch Visual Studio 2005 bzw. 2008 oder höher einzusetzen?

    Gibt es eventuell unter XBMC eine Art Benchmark für die Videoleistung bzw. den Rest des Systems?

    skatulskijean
    Erstmal Danke für deine tolle Arbeit! Bin immer wieder beeindruckt was die XBox im Stande ist zu leisten.

    Nun aber ans eingemachte:
    Wenn ich es noch recht im Kopf habe benutzt man das Microsoft XDK unter Visual Studio 2003 zum Compilen der Sourcen. Einige Code Teile (wie z.B. die jpeg-lib) wurden ja bereits optimiert (turbo lib..) und stehen somit in einer schnelleren Version zur Verfügung.
    1. Welche weiteren Libs werden beim Compilen noch erzeugt bzw. eingebunden?
    2. Ist es möglich XBMC mit dem ICC und einem speziellen Profil für die 32kB L1 und 128kB L2 (die normalen P3 hatten alle 256kB L2) zu compilen?
    3. Wie sieht es mit der Phyton-Lib aus? Welche Version verwendest du und was genau hast du verändert?